Pokud jste hráli Evolution pro ArmA: Armed Assault, tak jste jistě zaznamenali, že na letišti v bedně měl každý hráč dostupné vybavení dle své hodnosti. Ukažme si krátký skript, jak tohle řešit dle vlastních požadavků. Multiplayer v ArmA hrách má svá specifika, která je vhodné znát (doporučuji mrknout na BI Wiki). A proč? Pointa celého řešení je v tom, že každý má svou bednu vytvořenou jen na svém počítači. Ale nepředbíhejme a začněme pěkně od začátku. Než si vytvoříme hlavní skript, tak v editoru zadáme spínač s podmínkou spuštění: local player a do pole s kódem, ještě se spouští po aktivaci zadáme zavolání hlavního skriptu. [] execVM “player_init.sqf” Tento spínač nám zajistí, že se skript spustí každému hráči a vyhodnocuje[…]