Existuje relativně jednoduchý způsob jak vytvořit potlačující palbu AIčkem. Pro ni potřebujeme znát pozici na kterou bude střílet a která musí být viditelná pro AI. V příkladu umístíme například “logiku hry” s názvem “targetForJoe”, ale stačí klidně značka (a getMarketPos). Na jejím místě pak vytvoříme dočasný cíl a nastavíme ho jako cíl pro AI (v našem příkladu se jménem Joe).

_target = "SuppressTarget" createVehicle getPos targetForJoe;
createVehicleCrew _target;
Joe doSuppressiveFire _target;