Jednoduchá krátká funkce, která po zavolaní a předání dvou parametrů (dělo či minomet a pozice) vystřelí dostupnou munici “tiše” na tuto pozici (zjištěnou přímo či například přes getPos, getMarkerPos,…). Podmínkou je, že první předaný objekt musí být “herně” funkční (mít střelce, munici a být ve správném dostřelu). Příklad volání: