Využití BIS funkcí v ArmA 2
Někteří možná zaregistrovali, že BI v ArmA 2 využívá vlastní funkce, které tak může využít širší publikum pro vlastní tvorbu. Podívejme se na některé z nich.
Obrazové efekty v ArmA 2
Před týdnem vyšla ArmA 2 a každý si jistě všiml, že jsou v ní nové obrazové efekty. O některých z nich na které můžete narazit a které můžete použít by vás chtěl seznámit v následujících několika řádcích a příkladech.
Vytváření více jazykových verzí pro OFP, ArmA i ArmA 2
Již od svého vydání Flashpoint (i ArmA) podporují možnost lokalizovat obsah mise do více jazykových verzí. Někteří již možná zaregistrovali, že existuje jakýsi soubor stringtable.csv, ale to není vše. Následující článek vás provede celým procesem tvorby vícejazyčného obsahu.
Přepínání postav v ArmA: Armed Assault
Starý engine Flashpointu neumožňoval přepínat mezi postavami. Šlo to sice obejít, ale tento postup měl své mouchy. ArmA šla v tomto o něco dále a je tak možné využít přepínání postav při tvorbě vlastní mise. Jak na to?
Nejednoznačnost příkazů
Jak ArmA, tak OFP se vyznačovalo nejednoznačností příkazů, kdy bylo možné zaslat jako parametry různé typy proměnných, které dokázal rozpoznat a podle nich se patřičně zachovat. A ArmA této nejednoznačnosti přidala i v rozdílnosti vráceného hodnoty na základě vstupních parametrů. Mnoho v OFP známých příkazů je tak možné nově zavolat s jinou syntaxí a na základě těchto parametrů pak může být vrácený výsledek naprosto rozdílný.
O čem že má být tato stránka?
Na těchto stránkách budu uvádět jak praktické ukázky, tak i teoretické úvahy zabývající se tvorbou misí pro hry od společnosti Bohemia Interactive (Operace Flashpoint, ArmA: Armed Assault a ArmA 2).